메이저 토토 사이트 PRESSRELEASE보도 자료

제17024호

표시 기기와 콘텐츠 솔루션의 시너지 효과로 대폭적인 확대가 기대되는 AR(증강 현실)/메이저 토토 사이트(가상 현실) 관련 시장 조사

2025년 시장 예측
AR/메이저 토토 사이트 표시 기기의 세계 시장 3조969억엔
메이저 토토 사이트 대응의 HMD 등이 확대를 견인해, 2020년 이후 AR 대응의 스마트 글라스 등도 크게 성장한다

마케팅&컨설테이션의 주식회사 후지키메라 총연(본사:도쿄도 주오구 니혼바시 코덴마초 TEL:03-3664-5839) 사장:다나카 잇시)는 모바일용 AR게임의 히트 타이틀 등장과 저가격 메이저 토토 사이트기기 발매 개시 등으로 2016년 보급이 확대된 AR(증강현실)/메이저 토토 사이트(가상현실)에 대응한 표시기기, 관련 기기·디바이스 및 BtoC용 콘텐츠, BtoB/BtoBtoC용 솔루션 시장을 조사했다.
그 결과를 보고서 「2017 AR/메이저 토토 사이트 관련 시장의 장래 전망」에 정리했다.
이 보고서에서는 AR/메이저 토토 사이트 표시 기기 6개 품목, AR/메이저 토토 사이트 관련 기기 5개 품목, AR/메이저 토토 사이트 관련 디바이스 8개 품목, AR/메이저 토토 사이트 컨텐츠·솔루션 5개 품목의 시장에 대해 현황을 파악해 미래를 예측했다. 또한 AR/메이저 토토 사이트 하드 기기 메이커의 사례를 정리했다.

조사 결과 개요
세계 시장
AR/메이저 토토 사이트 표시 기기의 세계 시장
 2016년 전망2025년 예측
전체3,044억엔3조969억엔
 독립형 HMD21억엔1조 4,062억엔
 스마트 글라스51억엔7,481억엔
독립형 HMD, 스마트 글라스는 전체 내수
PC/게임 기기 접속형 HMD(헤드 마운트 메이저 토토 사이트), 독립형 HMD, 모바일 기기 접속형 HMD, 스마트 글라스, 자동차 탑재의 HUD(헤드업 메이저 토토 사이트)를 대상으로 했다. VR 원년이 된 2016년은 VR 표시 기기를 중심으로 시장은 크게 확대되었다. 2017년은 저가격 HMD의 등장이나 저스펙 PC의 VR 대응 등에 의해 더욱 확대가 예상된다. 2018년 이후에는 MR(복합현실) 대응 스마트글라스의 양산화와 차세대 기종의 등장, VR 콘텐츠의 4K화 등이 확대를 뒷받침해 2025년 시장은 3조969억엔이 예측된다.
메이저 토토 사이트 표시 기기는 2016년에 발매된 'PlayStation 메이저 토토 사이트', 'Vive', 'Oculus Rift' 등의 PC/게임기 접속형 HMD, 또 모바일 기기 접속형 HMD가 시장 확대를 견인하고 있으며, 당면은 이들이 시장의 중심이 될 것으로 보인다. 한편, PC나 게임기에의 접속이 불필요한 독립형 HMD의 수요는 현재 한정적이다. 그러나 CPU·GPU의 성능 향상에 의한 MR 대응이나 무선 접속 기능의 탑재 등에 의해 고기능화를 실현함으로써 2017년경부터 대폭적인 수요 증가가 예상된다.
AR 표시 장치는 현재 HUD가 대부분을 차지하고 있다. 스마트 글라스는 BtoB용으로 공장 작업이나 수리 현장 등에서의 채용이 중심이지만, 성능이 낮기 때문에 AR 콘텐츠를 살릴 수 없는 경우가 많다. 향후, 전지나 메이저 토토 사이트의 성능 향상이나, MR 대응 스마트 글라스의 소형화에 의해 2018년 이후는 대폭적인 성장이 예상된다. 장래적으로는 원격의료나 로봇 조종 등에서의 채용 증가도 기대된다. 민생용 엔터테인먼트 분야의 콘텐츠가 많은 VR과 비교해, AR은 업무용으로의 채용이 중심이 되기 때문에 당면의 성장은 완만하지만, 2020년 이후는 가속할 것으로 보인다.
주목 시장(메이저 토토 사이트 지원 스마트폰, AR 대응 스마트폰, 360° 카메라 세계 시장)
 2016년 전망2025년 예측
메이저 토토 사이트 지원 스마트폰9,000만대17억 5,000만대
AR 지원 스마트폰500만대17억 5,000만대
360° 카메라70만대324만대
메이저 토토 사이트 대응 스마트폰은 메이저 토토 사이트 플랫폼 'Daydream' 대응 기종 및 HMD와의 조합 추천 기종을 대상으로 했다. 현재 대부분의 주요 업체의 최상급 기종에서는 대응이 진행되고 있다. 2017년은 Android OS의 하이엔드 기종의 대부분이 「Daydream」대응이 될 것으로 보인다. 특히 중국 메이커가 메이저 토토 사이트 대응에 적극적이며 차별화의 하나로 자리매김해 독자 콘텐츠를 갖추는 등의 전개를 추진하고 있다. 2018년 이후는 미들 레인지 기종까지 메이저 토토 사이트 대응이 퍼져 2025년에는 모든 기종이 대응할 것으로 보인다.
AR 대응 스마트폰은, AR 플랫폼 「Tango」대응과 같은 리얼타임으로의 공간 파악이 가능하게 되는 기능을 가진 기종을 대상으로 했다. 메이커가 메이저 토토 사이트 대응을 우선시하고 있는 것도 있어, 각 메이커의 AR 대응 기종의 본격 전개는 2018년 이후가 될 것으로 보이지만, 그 후는 표준 대응이 진행되어 2025년에는 메이저 토토 사이트과 같이 모든 기종이 대응할 것으로 예상된다.
360° 카메라는 1대로 360° 파노라마 동영상과 정지영상이 촬영 가능한 전천구 카메라를 대상으로 했다. 2016년에 복수 메이커로부터 상품이 발매되어 시장은 크게 확대했다. 2017년 이후 소비자용으로 엔트리 모델부터 하이엔드 모델까지 라인업이 증가함에 따라 유저의 밑단이 넓어질 것으로 보이며 더욱 시장 확대가 기대된다. 앞으로는 인지도 향상과 360° 카메라에 최적인 촬영 장면의 계발 등이 필요하다.
국내 시장
AR/메이저 토토 사이트 표시 기기의 국내 시장
 2016년 전망2025년 예측
전체192억엔4,136억엔
 스마트 글라스16억엔2,095억엔
 독립형 HMD작은1,342억엔
스마트 글라스, 독립형 HMD는 전체 내수
메이저 토토 사이트 기기는 PC/게임기 접속형 HMD, 독립형 HMD, 모바일 기기 접속형 HMD, 스마트 글라스, 자동차 탑재의 HUD, 공중 메이저 토토 사이트를 대상으로 했다. 현재는 PC/게임기 접속형 HMD나 모바일 기기 접속형 HMD, HUD의 시장 규모가 크다.
향후에는 독립형 HMD, 스마트 글라스 등이 크게 늘어날 것으로 보인다. 독립형 HMD는 2017년 이후 기능성 향상으로 이벤트 회장이나 어뮤즈먼트 시설 등에서의 채용이 진행될 것으로 보인다. 스마트 글라스는 세계적으로 공장 등의 생산·점검 현장 수요가 중심이지만 국내에서는 해외에 비해 민생용 채용도 많다. 스마트 글라스의 성능 향상이나 AR 콘텐츠의 충실 등에 의해 2020년 이후 크게 성장할 것으로 보인다.
BtoC용 콘텐츠의 국내 시장
 2016년 전망2025년 예측
전체136억엔5,890억엔
 게임 콘텐츠(모바일)123억엔3,890억엔
게임 콘텐츠(모바일)는 전체 내수
BtoC 콘텐츠는 게임 콘텐츠(모바일용, 거치형 게임기용), 동영상 콘텐츠를 대상으로 했다. AR은 모바일용 게임, 메이저 토토 사이트은 거치형 게임기용 게임이 중심이다. HMD와 AR 대응 스마트폰 시장 확대와 함께 성장이 예상된다. 2025년에는 콘텐츠의 8K화 등이 진행되어 엔터테인먼트성이 높은 동영상과 게임 콘텐츠가 등장함으로써 5,890억엔의 시장이 예측된다.
모바일용 게임은 AR 게임 'Pokemon GO'의 등장에 의해 크게 늘어났다. 그때까지의 AR게임은 광고 수입이나 유료 콘텐츠 판매가 중심이었지만, 히트 타이틀이 된 「Pokemon GO」는 과금 수입도 호조이다. 한편 메이저 토토 사이트게임은 현재 유료 콘텐츠 판매가 수익 중심으로 시장도 작다. 2019년경에는 과금수입에 의한 장기 수익화가 가능한 메이저 토토 사이트게임도 등장할 것으로 보이며 앞으로의 성장이 기대된다.
거치형 게임기용 게임은 2016년 10월에 발매된 「PlayStation 메이저 토토 사이트」용이 성장을 견인하고 있다. 2017년에는 메이저 토토 사이트 대응의 「Xbox Scorpio」가 발매될 것으로 보인다. 각 게임기 메이커가 메이저 토토 사이트 게임에 대한 대처를 진행하고 있어 향후의 대폭적인 성장이 예상된다.
동영상 콘텐츠는 360° 동영상이 중심이다. 2016년 시장은 일어났지만 해상도 부족과 콘텐츠 용량으로 인한 동영상 시간의 단점 등에서 소구력은 아직 약하다. 광고 등도 포함한 수익화가 확립되는 2017년 이후 서서히 성장할 것으로 보인다.
BtoB/BtoBtoC용 솔루션의 국내 시장
 2016년 전망2025년 예측
전체57억엔4,254억엔
 설계 및 개발 용도40억엔3,230억엔
설계 및 개발 용도는 전체 내수
설계/개발 용도, 놀이 용도, 작업·업무 지원 용도를 대상으로 했다. 제조 분야, 건축·설비 분야, 레저/어뮤즈먼트 분야에서의 채용이 많다.
설계/개발 용도는 자동차를 비롯한 제조 분야나 플랜트나 물류 창고 등의 건축·설비 분야에서 채용이 증가하고 있다. 제조 분야에서는 생산 라인 설계의 시뮬레이션이나 평가·분석용 메이저 토토 사이트 시제품 제작 등의 용도가 중심이지만, 현재는 시험적인 채용도 많고, 본격 채용은 2017년 이후로 보인다. 건축·설비 분야는 외관·내장 시뮬레이션 등의 용도가 중심이다. 비교적 저렴하고 채용할 수 있기 때문에 향후 건수 기준으로 대폭적인 성장이 예상된다.
어뮤즈먼트 용도는, 어트랙션 시설이나 쇼핑몰, 게임 센터, 영화관, 또한 노래방이나 만화 카페 등에서 AR/메이저 토토 사이트 컨텐츠를 유저에게 제공하기 위해 채용되는 AR/메이저 토토 사이트 솔루션을 대상으로 했다. 업무용 게임기나 어트랙션용으로는 콘텐츠의 교환이 용이하기 때문에, 사업자가 메이저 토토 사이트 솔루션의 채용에 적극적이며, 향후의 성장이 기대된다.
작업·업무 지원 용도는 스마트 글라스에 다양한 정보를 투영하는 것에 의한 보수·점검의 원격 작업 지원이나 물류 창고의 피킹 작업 지원 등의 용도가 있지만, 현재는 시험적인 채용에 그치고 있다. 스마트 글래스의 성능이 낮고, 태블릿 단말 등을 사용한 업무 지원 서비스와 비교한 이점이 핸즈프리 외에는 볼 수 없는 것이 요인이다. 2017년 이후 신규 참가사업자가 확대판매에 주력함으로써 점차 채용이 늘어날 것으로 예상된다.
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